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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α 物質系 032 F - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 490 MP |||||||||||||||||||||||||||||||| 320 攻撃力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 410 守備力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 460 すばやさ |||||||||||||||||||||||||||| 280 かしこさ |||||||||||||||||||| 200 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウィルフレド・ディオン [部分編集] 加入条件 ゲームスタート時点で加入済み ステータス/称号 攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 物理 素手 鉄槌 人間 -- -- -- -- -- -- -- 条件 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考 序章 新米職人 18 10 19 10 0 3 9 6 5 5 7 8 10 24 30 初期 1章 匠巣 +2 +1 +1 - - - - - - - - - +4 - +10 2章 練士 +3 +2 +2 - - - - - - - - - +4 - +10 3章 匠士 - +2 +2 - - - - - - - - - +4 - +15 4章 少工匠 +5 +2 +2 +5 - +1 +1 +1 - +1 +1 +1 +5 - +15 5章 中工匠 - +2 +2 - - - +1 - - - +2 - +5 - +20 6章 大工匠 +5 - - - - - - +1 - +1 - - +5 - +20 7章 工匠長 +10 +5 +5 +5 - +1 +1 +1 - +1 +1 +1 +10 - +20 8章 匠範 +10 +5 +5 +5 - - +2 +1 - +1 +1 +2 +10 - +30 終章 匠貴 +10 +5 +5 +5 - - +3 +2 - +2 +2 +3 +12 - +30 特殊 匠王 +20 +10 +10 +10 - +1 +5 +3 - +3 +3 +5 +30 - +100 特殊 大匠王 +20 - - +10 +10 - - - - - - - - - +100 ※匠王になるための条件 店舗、部屋、庭園、工房を全てLv10 Ex追加キャラ(フィニリィ、ミレーヌ、アスモデウス)を仲間にする 領主に就任 上記条件を満たしていると領主館で発生するイベント(ウィルアイコン)を選択。イベント発生の優先順位が低いため、エミリッタルートの場合は最終戦出現前にこなしておかないと匠王になれない。 ※大匠王になるための条件 クエストNo.148をクリア 称号・イベント習得[[スキル]] スキル名 CP スキル習得条件 探求 06 初期 援護防御Ⅰ 04 戦闘指揮 05 称号『少工匠』 再行動 15 二回行動 30 称号『匠範』 大物殺し 称号『大匠王』 援護防御III 四属性耐性 衣装習得スキル スキル名 CP 習得可能な衣装 潜水 03 ウィルの普段着工匠師範服 土流 耐熱 耐電 強化呪付・防 03 強化呪付・攻 強化呪付・改 06 超絶強化呪付 10 毒無効 03 工匠師範服 月爛援護 04 エミリッタ援護 セラウィ援護 見切りⅠ 03 見切りⅡ 07 見切りⅢ 14 ☆重ね刃の双撃 10 ☆協詠の連唱術 ☆重ね弓の連撃 成長限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 新米職人 11 8 7 7 10 10 20 20 匠巣 13 10 8 8 12 11 20 20 練士 16 12 9 9 14 12 20 20 匠士 19 14 11 11 16 13 少工匠 24 18 14 14 20 15 中工匠 27 20 16 16 22 17 大工匠 30 22 18 18 24 19 工匠長 35 26 22 22 28 21 匠範 50 36 30 30 38 30 匠貴 100 100 100 100 100 成長期待値 能力値 育成パターン ○無し ○有り 理論値 HP llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 218 244 000 SP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 100 100 FS llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 100 物攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 53 67 100 物防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 53 81 100 魔攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 42 66 100 魔防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 42 51 100 敏捷 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 52 77 100 運 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 42 49 100 特徴 それなりの耐久力と支援能力で戦線を維持したり、探求スキルや潜水等の地形移動スキルでマップ開拓できる便利ユニット。 指揮する立場なので指揮コストは0。 称号はレベルではなく章を進めることによって変化する。匠貴で成長限界が外れる。(上記成長限界表を参照)成長限界とレベルの関連が他のユニットより小さいため、MAPのレベルより低めのレベルでプレイしていれば、成長限界にあまり引っかからないため成長率の割りにステータスは高くなる。 主人公とはいえ本職は職人。「護衛が必要」と言われる通り、能力値の伸びは悪く戦闘には不向き。 ○装備が片方しかつけられないため、最終的な成長率はアト並みに悪い。○首つけて右が0ピンとかでも泣かないように。 攻撃スキルが皆無で攻撃は近接のみ。限界ステータスも厳しいので匠貴になるまでは積極的にLvを上げない方が良い。 が、主人公のLv上昇が開始条件となるクエストもあり、なかなかにもどかしい。(イベント必要レベルについてはクエストのページを参照のこと。) 一応、一周目でも二回行動を覚えるくらいまで進めれば、雑魚と対等に戦える程度の強さにはなる。 二周目以降は、衣装のステータス強化や宝珠保持数が倍になるおかげで、かなり強化される。 EXダンジョンで手に入る神魂の王槌の貫通Ⅲと、敵から入手する狂戦士のお守りの凶暴化Ⅰがつけば少しマシになる。 中盤までは武器属性に恵まれず、物理・無・地脈しか扱えない。地脈が弱点の水棲生物などには強いが、苦手な相手への攻撃は他のキャラに任せよう。 逆に終盤には衣装強化と物防の高さによってそこそこの硬さを発揮しもともとのHPの高さもあってユエラ、メロディ等では抜かれる様な場面でもウィル一人で一方面を十分に足止め出来る性能になる。 初期の普段着のスキルはどれも師範服でも覚えられる。 普段着で地形移動スキル4種と強化呪付のスキルを取ったら、あとは師範服まで強化を待つ方が良い。 師範服で習得できるヒロインとの合体技は、必殺技の無いウィルの貴重な攻撃手段になる。 育成関係 章を進めないと称号が良くならないため、ステータス限界に引っかかりやすい。レベルを上げてもステータスが上がらなくなるので、上がらなくなったら次の章に進むまで極力LVを上げないこと。 例えば新米職人だと初期ステから限界まで2ほどしか余裕がないので、1章でレベル上げするとすぐ限界に引っかかる。 ウィルのLvがクレールやメロディアーナのイベントフラグになってるので、一周目はある程度上げる必要がある。 サブキャラのフラグは4章突入で失敗のものが多いので、3章で一気にLvを11まで上げると良い。3章に入れば匠士になるので、Lv11程度なら限界に掛からずに済む。 ユエラルートとセラウィルートだと5章でLv22まで上げないと進めなくなる。 二周目以降のエミリッタルートで上手くやると、Lv1のまま匠貴になれる。小技・小ネタ参照。 アペンドのハンナ、リリィ、レグナー、ストーンゴーレムを除けば、Lv1で成長限界を無くせる唯一のキャラ。Lv1からのマルウェン育成で全ステータスカンストも狙える。 ただし、特徴の項に挙げたようにステータスの成長率はかなり低いので、○装備でも相当数のセーブ ロードはしなければならない。 周回前提だが、彼とヒロインは衣装のスロットに経験値の宝珠を入れることで最大2倍の速度で経験値を稼げるようになるので、単純なレベル上げはとても楽。最大効率でへたれ神領を使えるなら、キンプテ殴りでも1ターンに1レベル上がる(一回80x二回行動分。LV99キンプテならLv98でも40x2=80稼げる) 基本的に探索の主要メンバーなのでどうでもいいことだが、接客はどんなに育ってもピクリとも動かない。序盤はまだいいが、終盤で見るとユエラ並みというのはいかがなものか。 アペンド2.0導入後 転生が行えるようになったため、計画的育成のような面倒な手段を使わなくても良くなった。ステータス吟味も行わなくてOK。ただし最低ランクの成長率が変わるわけではないので、全カンストを狙う場合は他のキャラより少し面倒。 全体的に伸びにくいが、極端に伸び悩む能力はないので2~3回も転生すればいける。 実は全ステータスカンストを目指す場合は運が盛大に足を引っ張るユエラより楽だったりする。 転生アクセで一人だけ二回行動を貰えずハブられている悲しみ。工匠の極みは探求と飛行転移が付くだけ。ステータス補正もいらない魔攻が上がったりと微妙に切なげ。 元々シナリオ進行で二回行動を自前で覚え、スキル枠も余裕があるキャラなので、これでもいいと言えばいいのだが…。 なお、このアクセと二回行動・四属性耐性をつけるだけで全地形対応の探索の鬼となる。 とはいえ、特に拘る程の性能ではないので、他の使いやすいアクセをつけてもいい。 すべてのキャラに言えるが転生により全員がステータスのカンスト、あるいはそれに近い数値になるためステータスによる優位性は失われる。その結果、強力なスキルを保有しているか&装備で保有出来るかがキャラの強さになる為、その2点に劣るウィルは割りを食ったといえる形になる。しかし新武器には間接無効がつき、出撃コスト0&四属性耐性による幅広い開拓という大きいアドバンテージが売りなキャラなので最後までお世話になる。 戦闘力についても、全ステカンスト&専用武器で間接無効までいけば十分戦える。激闘の腕輪で決死Ⅲを発動させれば、即死と反射以外はほぼ無視出来る。 宝珠による属性カバーも含めれば、出撃しても働けないというステージはまずない。
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MISSIONCOMPLETE! 本名:マルクリウス・デニス・ロッシ 出身地:アメリカ・アイダホ州 職業:正規軍PF隊少佐 第1中隊隊長 年齢:26歳(初代では23歳、『ネオジオヒーローズ』は25歳) 誕生日:2005年4月13日(メタルスラッグ)/ 5月29日(ネオジオヒーローズ) 身長:180センチ 体重:75キロ 血液型:A型 趣味:コンピュータープログラミング 好きな食べ物:チャイニーズヌードル 好きなこと:自分の作った思考プログラムをネット上で他人のものと戦わせること 嫌いなもの:食べ物屋の前に並んでいる人々 大切なもの:趣味に没頭できる時間 特技:コンピュータープログラムの処理速度の暗算、地下鉄の乗り過ごし、酔拳のマネ 口癖:暇があったら、ソースを読め! SNKの横型2Dアクションシューティングゲーム『メタルスラッグ』シリーズの主人公。 『母を訪ねて三千里』の主人公ではない。フィオリーナもいるので名前の元ネタとは言われているが。 ちなみに、SNKには他にも盗賊マルコや極限流マルコがいる。 20XX年生まれのイタリア系アメリカ人で、州立の工業系ハイスクールを経て、士官学校の特殊技術専門学校に進み、 卒業後は特殊工作部隊ペルグリン・ファルコンズ隊(通称PF隊)の一員になる。 反乱軍の長、モーデン元帥のクーデターが勃発する前は、正規軍特殊工作部隊の若きリーダーであったが、 クーデター後はレジスタンスに加わり、生き残った兵士をかき集めてPF隊を再結成。 温厚な性格だが、友人や同僚の命を奪ったモーデン元帥に対してはその激しい怒りを隠そうとはしない。 ターマ・ロビングとは同じPF隊の同僚で無二の親友。……「まるこ」の親友だから「たーま」? 香ばしいラテンスピリッツが匂い立つナイスガイで、丈夫な体は母親譲り、でかくて太い肝っ玉は父親譲りの叩き上げの軍人。 見た目によらず趣味は「プログラミング」というインテリで、遊びで作ったコンピューターウイルスが誤って軍の中枢コンピューターに侵入してしまい、 セキュリティを破って核ミサイルを発射しかけるという事件を起こしたが、 これは一生語られる事のない彼の秘密である(トレバー・スペイシーが唯一この事を知っている)。 各キャラクターごとに性能の違いがついた『メタルスラッグ6』ではハンドガンの威力が2倍となっており、 武器弾数温存やコンバットスクールのラストミッションでは非常に役に立つ。 またしゃがみ撃ちだとヘビーマシンガンが連射速度の70%程度の速度で撃てたりする。 オールラウンドで使いやすいキャラクター。 + 『ネオジオヒーローズ』におけるマルコ 2010年にSNKプレイモアが乱心して発売した弾幕系シューティングゲーム『ネオジオヒーローズ』では、 自機兼1面のボスとして出演している。 こちらは『NBC』と声優が異なり、『ストIV』のザンギエフやTVアニメ版ジョジョ3部のアヴドゥルなどでお馴染み、 三宅健太 氏が声を当てているため非常に雑魚っぽいボイスである。 この作品はブラウン博士のタイムマシンを使ったジオギガスに改変されてしまった時代を、 ヒーロー達の手で元に戻すというストーリーなのだが、マルコが呼び出される前は何をしていたかと言うと、 モーデン軍討伐後自堕落な予備役を送り自室に閉じこもってネットに溺れていたという。 ……もうちょっとましなストーリー考えてやれなかったのか。ゴーショーグンの北条真吾かお前は 進んでる間もプログラムの事考えていたりで本格的にヤバい。が、得意なのはソフトだけでハードは壊す専門だとか。 というかそれ以外にも、民間人相手にマジギレして喧嘩を売ってきたり、強そうなボスが出てくると途端に萎縮したりなど、 1面ボスとはいえ、正直言って主人公としては非常にどうかと思う性格になっている。旧来のメタスラファンは泣いていい。 フォローすると、一応一部のルートではカッコいい彼を見る事も可能ではあるのだが…。 原作でマルコの相棒であるターマの嫌いなものが「薄っぺらい人間」というのも中々皮肉なことである。 また『メタスラ』のデザイナーであるAKIO氏がイラストを担当したため絵柄が浮いている。いろはとは別の方向で。 どうしてこの時に限ってTONKO女史に任せなかったんだ!あかりは原作デザイナーの女史が描いているのに! ノーマルショットではメタスラ譲りのヘヴィーマシンガンが使えるため、全キャラ随一の攻撃力を誇るのだが、 調子に乗って撃ちまくると弾切れを起こし、貧弱なハンドガンしか撃てなくなる。撃たなければ高速でリロードされるのだが。 幸い必殺技も、弾を打ち消し長時間判定の残るナイフや、範囲の広いグレネード、 ボムクラスの範囲と攻撃力を持つフルバーストと非常に優秀なので、ノーマルショットに頼らなくてもそれなりに戦う事は出来る。 あとノーマルショットは前面にしか撃てないので範囲がちょっと… ボムではお馴染みメタスラアタックが可能だが、狙った所で爆発させるのは中々難しく、 弾幕回避にはあまり使えない。ボスへの攻撃用と考えよう。 1面ボスとして登場した時は最初のステージらしく弾幕も激しくないのだが、メタルスラッグや要塞兵器に搭乗して攻撃を仕掛けてくる。 さらに必殺技で大量の火薬を破裂させて弾幕を放ってくるが、この時爆発する武器とそれを持ってくる捕虜はメタスラドットそのままとなっている。 余談だが、ネオジオの人気キャラ達が謎の力で急に空を飛び始めたのがこのゲームの基本設定だが、 マルコのみ原作のゲームで既にジェットパックで空を飛んでいるため、本作でも彼だけがジェットパックで飛行している。 まあ『ネオジオヒーローズ』で追加されたメンバーは他にも陰陽師・鶴の化身・戦闘機と、 普通に自力で飛んでいてもおかしくない連中ばかりであるが。 格闘ゲームにおけるマルコ・ロッシ 『NEOGEO BATTLE COLISEUM』でメタスラ代表としてマーズピープルと共に参戦。CVは 西川たけのすけ 氏。 メタスラ版ではあの人やこの機のようにどんな攻撃(ライフルで殴られようが)を受けても1回で死亡してしまう体だったが、 格ゲー版ではちゃんと体力制。これもまた格ゲー補正の1種である。 死んだ時の悲鳴はケシカスくんらしく「ノーン!!」 ハンドガンやへビーマシンガンなどといった劇中お馴染みの武器を使い、 万能戦車メタルスラッグや波動拳の使い手、一文字百太郎を呼んだり、 原作でゾンビ化した時に使えるボム攻撃(通称「吐血ビーム」)も超必殺技として使えたりする。 この『NBC』により、 パンチグローブ付マジックハンド→シークレットブロー 吐血ビーム→エナジーエミッション スライディング→メタルスライディング と、原作外設定ながら名前が付いた。 また、自分の作り出したコンピュータウイルスがモバゲーで人工知能に進化し、正規軍入りを果たしている。 MUGENにおけるマルコ・ロッシ + アフロン氏製 NBC仕様 アフロン氏製 NBC仕様 NBC版の原作再現キャラ。現在アフロン氏のサイトからはDLリンクが削除されている。 ちぃたま氏によって作成されたAIも公開中。 アイアン・リザードで下段攻撃しつつのロケット・パック攻撃などで堅実に防御を崩してくるため、 暴れの少ないガードが固めなキャラに対して強いAIとなっている。 ヒャクタロウ召喚も使用するので、たまに彼が試合をひっくり返す事も。 海外のRyuzaki-sama氏によるAIも存在。同じく海外のXzero氏のサイトで公開中。 飛び道具と近接格闘を絶妙に使い分け、中々の強さを見せる良AIである。 + Vans氏製 KOF2002UMアレンジ Vans氏製 KOF2002UMアレンジ MUGEN1.0専用。 KOF2002UM仕様で製作された改変キャラで、システムや操作性、各種演出に至るまで徹底して再現されている。 + 製作者不明 クローン マルコ・ロッシ 製作者不明 クローン マルコ・ロッシ 無限ロダで公開されたマルコ。現在は閉鎖で入手不可。 上記アフロン氏マルコの改変キャラであり、大量に出てくるマルコを一定数倒す仕様。 仕様上、人間操作は不可となっている。 また、海外ではメタスラ仕様の小さいマルコやターマも製作されている。 出場大会 + 一覧 シングル 良キャラ発掘トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 人は銃で撃たれると死ぬトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた 大小タッグトーナメント 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 作品別マイナーキャラ大会 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 第3回成長トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 出身作品別トーナメント【シシー杯】 作品別スイスドロー風トーナメント ACG主題作品別MUGEN大會 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 花一匁サバイバル大会 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 危険な町!サウスタウントーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 しんぷる作品別チームトーナメント2nd 新春テーマ別チームバトルF なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 生存確率1%!?密告中!サバイバル 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ぼくのかんがえたおもしろいたっぐとなめ 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 6on6!クラスチェンジ杯 タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 削除済み 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ { 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー KING OF FIGHTERS X La Jodaso Stiana Mr.Kの挑戦状 Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN STORIES INFINITY 特殊工作員トレバーの戦い はい、X人組作って運動会 ランダムセレクトストーリー
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【クラス】ライダー 【真名】マルコ・ポーロ 【容姿】モンゴル風の衣装を纏った20代後半と思しき女性。 【英雄点】40点(ステ25・スキル15):令呪1画消費 【HP】15 / 15 【筋力】E:1 【耐久】C:3 【敏捷】EX:8(10) 【魔力】EX:8(10) 【幸運】E:1 【スキル1】対魔力 C 5点:キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】騎乗 C 5点:移動フェイズに2回移動できる。 また、自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。 【スキル3】語り手 EX 5点:魔術攻撃時、補正値5を得る。先手判定時、補正値2を得る。 【宝具】『驚異の書・世界の記述』(イル・ミリオーネ) 1/1 【ランク・種別】EX:対民宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 【効果】魔術攻撃時に相手前衛全てに攻撃でき、補正値5を得る。陣地破壊が発生する。 【その他】中立・善 人属性 ヴェネツィア共和国の商人にしてアジア各地を旅した冒険家。 投獄中に囚人仲間に語ったものが、『東方見聞録』となった。 基本的に野心を表に出さず、政治に対しても決して疎くは無いが無気力。 一応の愛国心や金銭欲はあるが、それ以上に好奇心が勝る生粋の探検家。 聖杯にかける望みは己の受肉、自身で世界中をもう一度探検する事。 ついでに生前学べなかったラテン語を学びたいと思っているらしい。
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タイプ統一ルールとは 各プレイヤーは共通のタイプを持つポケモンのみでパーティを組むルール。 よく統一するタイプ名と合わせて炎統一や水統一等と呼ばれている構築の事。 ゲーム内ではジムリーダーや四天王がこれに該当している事が多く、それを参考に組んでみても面白いだろう。 特殊ルールの中では比較的メジャーで縛りの無いルールでもこの構築で参加するプレイヤーもいる。 勿論タイプ毎の特色がモロに出る為得意不得意がハッキリ出てしまい、 それをカバーできるポケモンが同タイプ内にいるかどうかでタイプ統一の完成度は大きく変わる。 また全員が同じタイプを持つ都合上タイプ一致技を採用しないポケモンの方が多くなる事も珍しくないなど このルールならではの構築や構成を要求されるのも醍醐味だろう。 扱いやすい統一としては層の厚いみず、通りの良いゴーストやフェアリー、耐性の多いはがね、 唯一の弱点をひこう複合やふゆうで簡単に無効化できるでんきタイプなど。 ダイマックスありであればダイジェットをタイプ一致で撃てるひこうタイプも強力。 逆にあまり初心者向けでは無い統一タイプとしては弱点を突かれやすく一致技の通りが悪いくさやむし、 弱点が多く耐性が無いこおり、種族値は高いがタイプそのものが微妙なエスパータイプなど。 このルールに関しては最もメジャーな縛りの一つであるため当Wiki以外のサイトでも構築やノウハウについては 数多く語られているであろうためそちらを参照するのも良いだろう。 各タイプの特色など 赤字は得意 青字は苦手 太字は無効 タイプ 基本耐性 攻撃相性 特徴 備考 ノーマル ゴーストかくとう ゴースト 耐性弱点共に少ないため安定性が高く、技範囲が広いポケモンが多いためサブウエポンの充実度は全タイプ随一。反面一致技で弱点を突けないため決定力に乏しく、耐性の少なさ故に撃ち合いで不利になりがち。 くさ くさ/みず/でんき/じめんほのお/こおり/ひこう/むし/どく みず/じめん/いわくさ/ほのお/ひこう/むしはがね/どく/ドラゴン ねむりごなややどりぎのタネなど強力な変化技が豊富。タイプ独自の耐性として粉系の技が効かない。弱点が多く攻撃の通りも非常に悪いためただの殴り合いには向かない。 ほのお くさ/ほのお/こおりむし/はがね/フェアリーみず/じめん/いわ くさ/こおり/むし/はがねほのお/みず/いわ/ドラゴン 実は全タイプの中でもトップクラスに耐性が多く、高火力技や範囲攻撃も揃っている。攻守両面においてみずタイプが弱点として一貫しやすい点には気をつけたい。 みず ほのお/みず/こおり/はがねくさ/でんき ほのお/じめん/いわくさ/みず/ドラゴン タイプそのものの安定感もさるものながら層の厚さが魅力。そうしょくマリルリやよびみずトリトドンなどで簡単に弱点を克服できるためタイプ統一の中では最上位の強さ。雨を利用した構築も他の天候と違い無理なく組める。 こおり こおりほのお/いわ/はがね/かくとう くさ/じめん/ひこう/ドラゴンほのお/みず/こおり/はがね 攻撃面が優秀で、じめんやでんきと組み合わせた場合の通りの良さは抜群に良い。見ての通り耐性が最低クラスで受けに回ると脆さが露呈する。故に複合タイプを駆使してもタイプ統一で弱点の一貫性を切るのは難しい。 でんき でんき/ひこう/はがねじめん みず/ひこうくさ/でんき/ドラゴン/じめん 弱点の少なさが最大の特長で、サンダーやロトムで簡単に弱点の一貫を克服できる。タイプの耐性として麻痺状態を無効化できるため高速ポケモンの多いこのタイプにはありがたい。こおりタイプの攻撃と相性が良いためサブウエポンにこおり技が欲しいがめざめるパワーの廃止が痛手。 じめん いわ/どく/でんきくさ/みず/こおり ほのお/でんき/いわはがね/どくくさ/むし/ひこう 5タイプに弱点を突ける一貫性の高さが魅力のタイプ。ただしひこうタイプや特性ふゆうの数が多く意外と透かされやすい。くさタイプも含めて弱点を突けるこおり技との組み合わせが優秀。よびみずトリトドンやちょすいガマゲロゲでみずタイプの一貫も切れるなど攻防隙が無い。 いわ ノーマル/ほのお/ひこう/どくくさ/みず/じめん/はがねかくとう ほのお/こおり/ひこう/むしじめん/はがね/かくとう 技の通りが良く、物理に強いポケモンが多め。タイプの特徴としてすなあらし状態で特防が1.5倍になる。物理技は命中不安に悩まされ、特殊技は威力が低いか癖の強いメテオビームしかないため安定性に欠ける。 ひこう くさ/むし/かくとう/じめんこおり/でんき/いわ くさ/むし/かくとうでんき/いわ/はがね ダイマックス有であれば最強候補。複合タイプが非常に豊富で選択肢が多いのも優位点。特にサンダー、ランドロス、テッカグヤ、ガラルファイヤーなど準伝説も粒ぞろい。 むし くさ/じめん/かくとうほのお/いわ/ひこう くさ/エスパー/あくほのお/ひこう/はがねかくとう/どく/ゴーストフェアリー 有用なとんぼがえりをタイプ一致で撃て、UBの登場で低種族値問題もある程度解消された。攻撃面が非常に残念で7タイプに半減されるが同じような境遇のくさタイプはその分搦め手に長けているがこちらはそういった強みも無い。そのため不一致技を充実させたいところ。 はがね ノーマル/くさ/こおり/いわひこう/むし/はがね/エスパードラゴン/フェアリー/どくほのお/じめん/かくとう こおり/いわ/フェアリーほのお/みず/でんき/はがね 11タイプに及ぶ圧倒的耐性の多さが魅力のタイプ。それぞれの弱点もヒードラン、ギルガルド、テッカグヤなど高種族値のポケモンで無効化できるため防御面では隙が少ない。一方で禁止伝説を除けば鈍足のポケモンが多く、相手にサブウエポン込みで弱点を突かれると縛られやすかったりもする。攻撃面の通りの悪さも若干ネックだが統一としては総じて強力なタイプ。 かくとう いわ/むし/あくひこう/エスパー/フェアリー こおり/いわ/はがね/あくひこう/むし/どく/エスパーフェアリー/ゴースト かくとうタイプとあってパンチ系などのサブウエポンが充実したポケモンが多く、相手に合わせた対策を練りやすい。ただしエスパー、フェアリーに攻防両方で不利な点が厳しく、特にフェアリーはゴースト、エスパー対策として有用なサブウエポンのあく技も通らない。ダイマックス有の場合にメインウエポンの追加効果は優秀だが威力が他のタイプより低いのもネック。 どく くさ/むし/かくとうどく/フェアリーじめん/エスパー くさ/フェアリーじめん/いわ/どくゴースト/はがね タイプの特徴としてどく、もうどく状態にならず、どくどくが必中になる。5耐性2弱点という耐性面の優秀さが目立つタイプ。一方で攻撃面は逆に2タイプにしか弱点を突けず4タイプに半減、はがねには無効化されるため通りが悪い。くさタイプ同様どくどくやどくびしなどの変化技が使えるもののいずれもシングル向けでありマルチバトルのタイプ統一としてはそれらの長時間を要する技の有用度は低い。またダイマックス有の場合メインウエポンの威力が低く、物理型では恩恵も無い。 エスパー かくとう/エスパーむし/ゴースト/あく かくとう/どくはがね/エスパー/あく メタグロスやクレセリアなど種族値の高いポケモンが多いため数値の高さは全タイプの中でもドラゴンに比類する。一方でタイプだけで見ると耐性、攻撃面共にゴーストやフェアリーの劣化に近い。特に一貫性の高いあくタイプに攻防で不利なのが厳しく、不利対面で相手のあく技やとんぼがえりを安定させてしまう。両壁やトリックルームなど変化技が豊富なのでそれらをうまく駆使しよう。 ゴースト むし/どく/ノーマル/かくとうゴースト/あく エスパー/ゴーストあく/ノーマル 充実した耐性とトリッキーな変化技の多さからこちらもタイプ統一としては上位の強さ。タイプ耐性として交代を封じる効果を受けない。一致技の一貫性が高く、全タイプ最高クラス。特にかくとう技と同時に採用した場合に両タイプを半減以下にできるポケモンは未実装のヒスイゾロアーク以外に存在しない。ほとんどのゴーストタイプがおにびを習得できる事から相性で不利な相手も無理やり腐らせる事ができたり先制をとれればみちづれで強制退場など変化技にも抜かりなし。 あく ゴースト/あく/エスパーむし/かくとう/フェアリー エスパー/ゴーストかくとう/あく/フェアリー 厄介なゴーストタイプに一方的に有利で一致技の一貫性も高い。ただしあくタイプ自体も一貫性の高いフェアリータイプが非常に苦手。 ドラゴン くさ/ほのお/みず/でんきこおり/ドラゴン/フェアリー ドラゴンはがね/フェアリー 600族の大半が属している事から種族値が非常に高く、メジャーどころの4タイプに耐性を有しており受け出ししやすい。ただし割と希少な部類のタイプなので総数が少なめで複合タイプなどを含めてもフェアリーの一貫は切れない。複合が強力なドラゴンのほとんどが禁止伝説なのが惜しまれたが今作でウオノラゴン、パッチラゴン、ドラパルトなど複合の層が厚くなった。 フェアリー むし/かくとう/あく/ドラゴンはがね/どく かくとう/あく/ドラゴンほのお/はがね/どく 攻防に優れた安定感の高いタイプで、様々なタイプと相性補完に優れているため複合タイプでより強力になる事が多い。一致技の通りがかなり良く、じめんタイプの技と合わせると一致を半減するタイプ全てに弱点を突けるようになる。カプ系を始めフィールドを展開もできるなど戦術も多彩なためパーティ構築の幅が広くタイプ統一でも最強格。 ルール紹介に戻る
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XYからは鋼に半減されなくなる模様 -- 名無しさん (2013-09-19 18 27 38) 悪タイプに比べるとやけに話題にならないような。<鋼半減が無くなる -- 名無しさん (2013-09-19 21 10 01) ↑悪属性は、妖精の影響もあるからだと思う -- 名無しさん (2013-09-20 01 46 13) 鋼に等倍を取れるようになったお陰で一貫しやすくなったな -- 名無しさん (2013-09-20 08 05 43) ゴーストにエスパーって弱点だっけ?ムウマにサイキネしても等倍だった気が -- 名無しさん (2013-09-20 08 13 32) ↑すみません、読み間違えました。 -- 名無しさん (2013-09-20 08 21 39) 某超能力漫画でどうしてゴーストの弱点がゴーストかってのを理解できた。 -- 名無しさん (2013-09-20 11 17 50) XYでの変更さらに判明!なんと"かげふみ"や"くろいまなざし"等の交代妨害を無効にできる。 -- 名無しさん (2013-11-19 20 09 41) ゴーストには踏む影がないってことやね -- 名無しさん (2013-11-19 20 17 13) エスパー複合とかいたら呪術師みたいな外見してそうだな。 -- 名無しさん (2014-01-06 20 56 25) ゴースト・あくでヴァンパイアとかでないかなー -- 名無しさん (2014-01-08 20 33 37) ↑良いね。ドレイン系が豊富そうだ。 -- 名無しさん (2014-01-08 20 36 43) ゴースト格闘でフランケンやキョンシーとか。 -- 名無しさん (2014-01-08 21 44 54) 雪女・ミイラ男・天狗(ゴーストタイプじゃないけど)とかいるからそういうのもっとだしてほしいね -- 名無しさん (2014-01-10 12 18 34) 岩・ゴーストのぬりかべ、ノーマル・ゴーストの猫又とか。 -- 名無しさん (2014-01-10 12 36 36) まぁ妖怪と幽霊は別物らしいけどね。鬼太郎の妖怪みたいなのはゴーストタイプ入ってるよーなやつもいるね -- 名無しさん (2014-01-10 13 12 58) ↑ノーマル・ゴーストだと無効3タイプ、抜群が悪だけか。でも猫又だと耐久低くなりそうな感じはする -- 名無しさん (2014-01-21 22 37 05) フェアリー・ゴーストでなんかないかな。猫妖精とか、エルフとか。あと水・ゴーストでセイレーンとか。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 08 27) ゴースト・いわで墓石ポケモン -- 名無しさん (2014-01-23 15 21 38) ゴースト・ドラゴンなドラゴンゾンビはまだか -- 名無しさん (2014-01-24 11 35 33) ↑同タイプに既にギラティナが居るし、かっこ可愛くデフォルメも難しそうだ。 -- 名無しさん (2014-01-24 12 02 48) ここまでのコメントの流れ見て、まだまだゴーストタイプはいろいろ作れそうだな。今後が楽しみだ -- 名無しさん (2014-01-24 17 08 16) エスパー・ゴーストでネクロマンサー的なやつ -- 名無しさん (2014-01-24 17 35 07) ↑戦闘不能のポケモン低確率で復活させる専用技持ってそうだな。 -- 名無しさん (2014-01-24 17 49 51) ↑ザオラルやん -- 名無しさん (2014-01-28 19 10 33) 日本は幽霊・妖怪譚の宝庫だからゴーストタイプ中心の日本を舞台にした外伝作とかやってみたい -- 名無しさん (2014-01-30 20 07 27) ↑軒並み物騒なことばかりやってる連中なんですがそれは -- 名無しさん (2014-01-30 20 09 27) 以外と毒複合がゲンガー系統しかいない -- 名無しさん (2014-01-31 00 08 05) 魂を奪うとかの設定多いんだからゴーストタイプの一撃必殺技とかあっても違和感ないのになあ -- 名無しさん (2014-01-31 00 16 00) 散々生命力を吸いとると言っておいて吸収技が無いのも違和感がある。あったバランスが崩壊しそうだが。 -- 名無しさん (2014-02-17 18 04 20) ↑吸魂とかいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-02-17 19 34 26) 夢食いはエスパーじゃ無くてゴーストの方が似合うと思うの。大体スリーブ系の影響だろうけど -- 名無しさん (2014-02-17 19 49 14) モチーフ考えるのが楽しいタイプ -- 名無しさん (2014-02-18 13 05 29) ↑2スリープ系はエスパータイプだぞ。 -- 名無しさん (2014-02-22 06 53 41) 図鑑説明的に考えるとあくタイプよりよっぽど悪っぽい -- 名無しさん (2014-03-10 14 52 43) ゴースト炎で閻魔大王モチーフとか、勿論シャンデラとの差別化で物理型で。 -- 名無しさん (2014-04-15 16 38 15) ↑出るとしたら伝ポケで出そう -- 名無しさん (2014-04-15 17 59 48) ヒトモシ系統が出るまではゴースト炎は火車が良いとか思ってたな。 色々なデザインがごちゃ混ぜな鵺ポケモンも面白いかも -- 名無しさん (2014-04-30 18 49 57) ノーマル・ゴーストで一つ目小僧とか。 -- 名無しさん (2014-04-30 23 40 24) ゴースト/エスパー複合の絵画モチーフとか? 分類 肖像→絵画→名画 の3段階進化 80-75-85-115-130-30(515) 図鑑説明 人を絵の中に連れ込んでしまう。より沢山取り込んだほどその絵は美しくなる。 (違うバージョン) 孤独な画家の慣れの果てと言われる。寂しさから人を取り込む。 【見た目】絵画が額縁に入って浮かんでる。中の絵は前衛画の顔と手みたいなもの。 -- 名無しさん (2014-06-01 00 16 11) ↑少なくとも現環境だと悪霊四倍とか目も当てられないな -- 名無しさん (2014-06-01 00 22 21) 他のタイプの項目でもそうですけど、新しいポケモンを考えるみたいな話題を続けすぎではありませんか?雑談のしすぎですよ -- 名無しさん (2014-10-07 16 14 59) 今、ポケモンだいすきクラブでゴーストタイプ特集をやっている模様。 -- 名無しさん (2014-10-07 17 17 31) ↑2で?だから何?どの項目も同じだけど?自分ルール押し付けられても困るんですけど(笑) -- 名無しさん (2014-10-24 23 00 28) 雑談なんざ、あらゆる項目で簡単に増え続けるんだし自治しても無駄無駄。 -- 名無しさん (2014-10-24 23 16 32) ↑2 -- 名無しさん (2014-10-25 11 23 48) ↑3こりゃ失敬。自分ルールじゃなかったね謝罪するよ。 -- 名無しさん (2014-10-25 11 25 45) ポケモン世界の人間は死んだら幽霊になるのか?ポケモンが死んだらゴーストタイプになるのか?ゴーストタイプは死ぬのか?そう考えるとゴーストタイプのポケモンは幽霊というよりもゴーストタイプの生き物なのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-11-24 21 11 06) デスマスがいるやないか -- 名無しさん (2014-12-24 20 45 36) フェアリーは悪よりも苦手なタイプが一つしかない(ゴースト同士は効果抜群だが)ゴーストに強いタイプにするべきだった -- 名無しさん (2015-02-01 08 20 49) 電気の麻痺無効や草の粉無効と比べるとゴーストの交代系無効はあまり恩恵を感じる場面がない。 -- 名無しさん (2015-03-17 00 27 02) このタイプは割とタイプ内格差が小さめな印象。大体使おうと思えば使えるし -- 名無しさん (2015-05-05 17 46 37) シャドーボール威力95くらいでもいいだろ、オバヒやだいもんじみたいな高威力特殊技がないんだからさ -- 名無しさん (2015-09-29 21 30 44) ↑4 ギラティナ「止めろ、ホウオウやレックウザと同じ欠点の仲間入りなんてゴメンだ。」 -- 名無しさん (2015-11-18 20 42 49) 本当の幽霊や魂じゃなくてあの世や異次元に干渉出来るタイプのポケモンなのかもね。 -- 名無しさん (2015-11-18 22 05 51) オーロットって胞子系も影踏み系も通らんのか -- 名無しさん (2015-11-18 22 38 55) パンプジンとオーロットはそういう意味でもタイプ的にはガッサにめっちゃ強いタイプではある。後はかげふみゴチルゼルにも嵌らないからそっちのメタとしても期待されてたのだろうか→ゴーストタイプ -- 名無しさん (2016-05-15 19 12 41) ゴルーグみたいに人に害をなさない設定のゴーストタイプがもっといてもいいと思う。 個人的には人を守る英霊みたいな設定の伝ポケがいてもいいと思う。 -- 名無しさん (2016-06-05 17 41 28) ↑死後ポケモンになった古代の英雄とかね -- 名無しさん (2016-06-05 17 44 06) 金銀がムウマだけでBWで一気に複合増えたな、複合になってないタイプ結構あるからサン・ムーンで一気に増やしてほしい -- 名無しさん (2016-06-05 18 18 04) 伝説ポケモンがゴースト/エスパーのルナアーラ、色々可愛いミミッキュがゴースト/フェアリーか。もう少しほしいけど、とりあえずチョコチョコ増えてきたな -- 名無しさん (2016-07-21 23 48 44) ゴースト/くさで昼寝してると上がり込んできて窓に緑のカーテンを作り寝心地をよくする馬顔のいいやつポケモンをぜひに -- 名無しさん (2016-10-04 16 30 35) ゴースト草の癖に鋼をタイプ一致と同じだけの倍率で撃ってくるダダリンがやばい(ほぼアンカーショットメインになりそうだけど) -- 名無しさん (2016-11-24 09 22 42) なんで最初ら辺でドラゴン共々、異様に少なかったんだろう?バランス調整だとしてもあれ程までにってのは・・・。 -- 名無しさん (2017-06-24 08 48 44) ↑初代は対戦バランスよりもストーリーとイメージ重視で作ったから数を出さなかったんだと思う。元が幽霊という抽象的なものだから「ゴーストタイプはゲンガー系列だけ」という設定のされ方でも違和感はないし。 -- 名無しさん (2017-06-24 11 46 51) ↑そんな物なのかな・・・? -- 名無しさん (2017-06-24 11 58 23) ↑、まあ↑2は個人の解釈なんで合ってるかは分からないけど。「製作者側もここまで人気なシリーズになるとは思ってなかった」という話から想像した。 -- 名無しさん (2017-06-24 13 30 39) ナタネちゃん、僕のオーロットやパンプジンとポケモン交換しないかい? -- 名無しさん (2018-08-27 00 52 54) 仮に初代でドラゴンが複数いても吹雪ゲーではいないも同然な一方、ゴーストは破壊光線大爆発切り裂く無効化という独自の路線で一線級が約束されていたであろう。単タイプの場合、弱点をつけるのは舌で舐めるだけなのだから…対エスパーのミサイル針やダブルニードルよりひでぇや -- 名無しさん (2018-10-12 23 16 44) Zワザやダイマックスと相性が良すぎて大暴れしてるから弱体化してほしい -- 名無しさん (2019-11-22 18 31 07) ゴーストブイズ待ってます -- 名無しさん (2019-12-06 13 50 31) 他のゲームに倣っていやしのはどうやいのちのしずくなどの回復技を食らうと即死にすべき -- 名無しさん (2020-04-09 23 14 07) ブルンゲル、シャンデラ、デスカーン、メガゲンガー、ギルガルド、アローラガラガラ、ミミッキュ、ドラパルト、ガラルサニーゴと強ポケが多い傾向が第五世代からある -- 名無しさん (2020-10-09 20 07 30) 設定的に人間とは相容れないんじゃないかと思うがゴーストタイプ使いのポケモントレーナーはどうやって彼らを使いこなしているんだろう? -- 名無しさん (2021-04-29 07 46 16) 本物の幽霊じゃなくて、鬼太郎たち幽霊族みたいな幽霊に近い生物なのかもしれない。デスマスやプルリルは知らん。 -- 名無しさん (2021-08-11 09 33 42) ゴースト悪以上に優秀な複合タイプがきて剣盾に登場したらどうなるのか。 -- 名無しさん (2021-10-22 00 19 24) ゴースト悪って弱点は少ないけど耐性も少ないからそこまで優秀じゃない -- 名無しさん (2022-01-07 12 25 45) 4世代以前はだいばくはつを無効化できるという強みがあり、6世代以降は技の通りの良さにより圧倒的な攻撃性能を発揮。5世代くらいだなこのタイプが弱かった時代は -- 名無しさん (2022-05-12 11 53 23) ↑五世代は格闘を止めるという需要はあれども、それに見合った性能のポケモンがほとんどいなかったな 精々使えたのがブルンくらい -- 名無しさん (2022-05-12 14 02 42) なんとなくどの世代でも安定した強さを持つイメージ -- 名無しさん (2022-05-12 17 11 48) 最初はゴースト単タイプだけど、分岐進化でゴースト・エスパーでネクロマンサーがモチーフ、ゴースト・じめんでゾンビがモチーフのポケモンが出ないかな。 -- 名無しさん (2022-06-02 22 28 21) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-06-02 23 34 56) ↑9 まあかの風来坊よろしく「闇を抱いて光になる」みたいなノリなんでしょ(適当) -- 名無しさん (2022-10-31 23 59 59) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-11-06 22 35 09 ボチ・ハカドッグがうらみ・のろいを覚えなかったり歌が得意なラウドボーンがほろびのうたを覚えなかったりとゴーストタイプ=ホラー&恐怖みたいなイメージに一石を投じたのはとても興味深かった。 -- (名無しさん) 2023-02-01 20 00 53 他作品ではアンデッドは火葬のイメージで火に弱いことが多いけど、ユキメノコやオーロットとかはもう一つのタイプ相性から理に適っているよね。 -- (名無しさん) 2024-09-08 19 21 49
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アマルテア 開発者:ナムコ 戻る
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ストーリー ネブラスカ州オハマに生まれたマルコムの父はアフリカに黒人の国を建設しようと呼びかける神父だった。 だが、その活動は白人至上主義のKKK(クー・クラックス・クラン)によって妨害され、最後には列車にひき殺されてしまう。 里子となったマルコムは成績優秀で、将来は弁護士になりたいと思うようになる。だが、それを聞いた教師は黒人は弁護士にはならないと一蹴されてしまう。 第二次世界大戦が始まり、マルコムはギャング団に入るが刑務所送りとなってしまう。そこでベインズという黒人の囚人と出会う。 彼はブラック・ムスリムのリーダーであるイライジャ。ムハマドを知り、「X」という名を与えられ布教活動に身を投じる。 それは黒人解放運動へとつながっていく。 『真実は虐げられる側にある』 黒人公民権運動家であるマルコムの演説の一部。 『我々が見たのは民主主義(デモクラシー)ではなく、偽善(ヒポクラシー)だった』 オープニングで流れる黒人への差別を訴える演説の一部。 『アメリカンドリーム?』『我々にはアメリカの悪夢だ』と続きます。 名前 コメント
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ノーマルタイプ ほのおタイプ みずタイプ でんきタイプ くさタイプ こおりタイプ かくとうタイプ どくタイプ じめんタイプ ひこうタイプ エスパータイプ むしタイプ いわタイプ ゴーストタイプ ドラゴンタイプ あくタイプ はがねタイプ フェアリータイプ タイプ相性 タイプ ノーマル ほのお みず でんき くさ こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー ノーマル △ × △ ほのお ◯ ◯ ◯ △ ◯ みず ◯ ◯ ◯ △ でんき ◯ ◯ △ △ くさ ◯ ◯ ◯ △ こおり ◯ ◯ ◯ △ かくとう ◯ ◯ ◯ ◯ △ どく ◯ △ × ◯ じめん ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ ひこう ◯ ◯ ◯ △ エスパー ◯ ◯ × △ むし △ ◯ △ △ △ ◯ △ ◯ △ △ いわ ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ △ ゴースト × ◯ ◯ △ ドラゴン ◯ △ × あく △ ◯ ◯ △ △ はがね △ △ △ ◯ ◯ △ ◯ フェアリー △ ◯ △ ◯ ◯ △
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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α ドラゴン系 036 E - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 640 MP |||||||||| 100 攻撃力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 720 守備力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 500 すばやさ |||||||||||||| 140 かしこさ |||||||||| 100 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る